北京吉利大学论坛 » 动漫与游戏学院 » 北京吉利大学动漫游戏学院2008届招生简章
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动漫与游戏学院 学院概况 动漫与游戏学院是一家致力于培养动画漫画与游戏软件开发人才为主的职业教育机构。学院成立于2006年1月,以学员的成才为已任,为学员提供动漫与游戏职业培训完整的解决方案及优质的技术支持与服务。 为推动我国动漫与游戏产业的发展、培养本土动漫与游戏专业人才,学院将联合国际或国内权威的动漫与游戏类职业认证机构,在国内推出动漫与游戏类职业认证系列项目,实现“学历教育”加“职业认证”相结合的人才培养模式。学院正在国内外的动漫与游戏课程体系的基础上,荟萃各方面专家、学者的诸多研究成果和独到见解,将推出拥有自主知识版权的课程体系----《游戏软件设计与开发系列教程》及《动画设计与开发系列教程》,这将是目前国内最完整的游戏软件与动画设计与开发课程体系。 学院特色 1、学生将具有超强的就业竞争力:①掌握设计与开发技能 ②获得大量成功案例的经验 ③具有中小型游戏或动画项目开发能力 ④熟悉游戏或动画设计与开发项目管理流程 ⑤具备团队合作顺畅沟通的设计与开发素质。具备以上能力的合格毕业学员将成为国内外各大游戏或动画开发厂商和运营商的争抢对象。 2、实战型专家型师资:①学院授课教师均是具有多年游戏或动画设计与开发经验的资深工程师及专家 ②所有上岗教师均获得过国际高级认证。 3、丰硕的学习成果:由教师精选的项目案例、项目开发实训贯穿于全部课程中,学完全部课程,借助于教师指导与团队合作,每名学员至少可完成一个游戏或一个动画片开发;学员的优秀作品将被推荐到中国动画网站上。 4、学员将获得相应权威认证。 5、切实的就业服务:学院与国内外众多游戏及动画厂商、运营商、技术服务商建立了密切的合作关系,形成游戏及动画产业价值链中密不可分的合作共赢关系,学院形成集人才培养、实习就业、产品研发于一体的游戏及动画专业人才一条龙培养机构。学院将为学员提供强大的就业竞争力,并在全国范围内为学员提供切实的就业推介服务。 6、强大的技术实力,作为亚洲最大的游戏及动画专业人才培训基地,动漫游戏学院与欧美、韩国、日本等国际知名的游戏厂商、游戏运行商建立战略合作关系,并与国内顶级的游戏开发公司建立紧密合作关系,从而保证一支稳定且技术领先的教师队伍。 7、科学的教学模式 ①案例式实例式教学②科学的教学结构③项目开发式管理模式。 8、“人格本位”的具体量化落实和准军事化管理。 师资力量 师资方面,由具有多年开发经验的行业先驱型开发专家担任高级教师,并从清华大学及中国传媒大学等学校聘请多名专家教授任教,从而拥有一支稳定且技术领先的教师队伍。 目前,学院已有相关专业专职教师28人,其中教授2人、副教授7人、硕士12人。兼职教师32人,其中教授级6人。 发展前景 动漫游戏学院将以民办教育为主体,与权威认证机构全面合作,探索具有中国特色的高等职业教育的办学模式和“学历教育+职业技能认证”的人才培养模式,走产学研相结合之路,努力成为中国一流的最大的动漫与游戏职业技术人才培养基地。 游戏软件开发专业市场需求: 1、 飞速发展的游戏产业 权威国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,并将于2007年达到67亿元人民。IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入迅猛发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万人,届时将占到互联网用户的29.5%。据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87亿元。 2、 go-vern-ment大力扶持游戏产业发展 信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。 3、 炙手可热的游戏专业人才 在2003年的中国第二届互联网大会上,网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。 4、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈 目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。 动画设计专业市场需求: 目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,预计2004年总创收达117亿元人民币,有乐观人士预测,到2005年我国内地的动漫收入可达600亿元。 随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,根据中国动画学会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。 数字媒体专业市场需求: 在2004年,伴随着互联网经济的回暖以及互联网产业的多元化发展,中国互联网企业迎来了继2000年四大门户网站争抢纳斯达克上市狂潮之后的第二个春天。与第一次的中华网、新浪、网易和搜狐这四家网络公司齐刷刷地以门户网站概念示人不同,这一轮上市高潮中的10 只中国概念股里涵盖了旅游、招聘和金融信息服务,以及在线游戏和无线业务等五种概念。这其中有三大主线:一是以提供网上酒店与机票预订服务为主的旅游服务型网站,即携程(NASDAQ:CTRP)和e龙(NASDAQ:LONG);二是由网络新贵盛大(NASDAQ: SNDA)和第九城市(NASDAQ: NCTY)所代表的网游概念;三则是以掌上灵通(NASDAQ: LTON)、TOM在线(NASDAQ: TOMO)和空中网(NASDAQ: KONG)为代表的无线业务概念。而除此之外的另外三家则分别为名不见经传的招聘类服务网站前程无忧(NASDAQ: JOBS)、金融资讯类网站金融界(NASDAQ: JRJC)和一家进出口软件开发商九城软件(NASDAQ: NINE)。 随着互联网产业的蓬勃发展,大量需要从事数字图形图像、网站设计与开发、网络媒体设计与制作、影视动画等工作的实用型高级专门人才。因此,开展数字媒体专业是时代所需。 学科带头人 陈启祥,动漫与游戏学院副院长,教授,硕士生导师。原在海军工程大学任教,主要研究领域为多媒体技术-计算机动画、虚拟仿真、网络游戏软件开发;中国计算机学会高级会员、中国动画学会会员、电子工业出版社规划教材编委,主编有国家规划教材《影象动画制作教程》、《多媒体技术与应用》等;先后完成十多项科研课题,发表学术论文三十多篇,现正在承担国家863《三维动画公共技术平台研究》项目(编号:2005AA114010)。
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