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[初心]TRAVIAN上手资料

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建筑
在游戏初始你应该将精力放在资源田的发展上. 只要点击 "村落概貌"然后选择18块资源田(木头,黏土,铁矿及粮食)中的一块即可.

稍后你需要建造一些较为高级的建筑物, 当你点击村庄中心的空地时, 你可以建造的建筑物会列表显示出来.

村庄总览
资源是你村庄的基础, 你所有的活动几乎都与资源有关, 在Travian里资源的种类有木头, 黏土, 铁矿及粮食.

资源是由村庄概貌界面中显示的18块资源田提供的. 玩家的初始村庄拥有的资源田分布都是相同的, 包含4块伐木场, 4个黏土矿, 4个铁矿场及6块农场. 但你周围的其它土地则可能有不一样的资源分布.

在游戏初始这些资源田是完全没有被发展的(所有资源田在初始时都为0级). 0级的资源田只提供每小时2的资源产量. 当你的仓库中有足够的物资后, 你可以点击并升级这些资源田.点击后显示类似下方的信息提示:

升到等级1的成本:

通过下方显示的链接你可以直接下令对此资源田进行升级.

你也可以通过点击村庄概貌界面中红色的X ()来取消已经发出的命令, 但你将会丢失一部分资源!

村庄中心
在村庄中心的界面中你可以看到许多建筑工地. 每一个工地上都可以建造一座建筑物. 一般来说你可以选择在任意一块工地上建造你想要的建筑物, 除了两个例外, 集结点和城墙.

除了山洞, 仓库和粮仓之外, 其它建筑物在每个村庄内只能建造一座. 山洞, 仓库和粮仓在达到最高级时便可以建造一座新的, 总数无限制.

每个建筑都有其在政治, 经济或军事上的特殊用途. 当然你也必须在建造之前确认你符合了它们的开发要求. 具体的建筑物要求可以在每个独立的建筑物页面或建筑树图里找到.

小心那个红色的X (), 点击取消后你将无法取回所有你用于建造的资源!

建筑树
完整清晰的T3建筑图,点击查看完整图片.Vash翻译处理自Flying Fortress的T3建筑树.




建筑一览  

面包房

开发要求: 农场 等级 10, 磨坊 等级 5, 中心大楼 等级 5面包店将磨坊生产的面粉烤成面包.与磨坊一起最高可提升50%的粮食产量.
[

建造所需资源


建造所需时间(中心大楼MB 1-10)

建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



砖块厂
开发要求: 黏土矿 等级 10, 中心大楼 等级 5
砖块厂是生产砖块的地方.每升一级能增加5%的产量,一共5级,也就是最多能增加25%的产量.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



黏土矿
开发要求: 无
黏土矿是生产泥土的地方.黏土矿等级越高,单位时间内生产的泥土也就越多.

理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




我不赞成你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。消失一周,七日后回来,滑雪报名,私事Q我,LB勿扰
农场
开发要求: 无
农场是为居民生产粮食的地方.农场等级越高,所能生产的粮食也就越多.

理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)








磨坊
开发要求: 农场 等级 5
磨坊是生产面粉的地方.每升一级磨坊,产量将提升5%,总共有5级,即最多能提升25%的产量.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



粮仓
开发要求: 中心大楼 等级 1
粮仓用来存放你所生产的粮食.粮仓的级数愈高,它可以存放的粮食便会愈多.

当粮仓到达最高等级20的时候,若还有需要,可以再加建一间新的粮仓.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




我不赞成你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。消失一周,七日后回来,滑雪报名,私事Q我,LB勿扰
铸造厂
开发要求: 铁矿场 等级 10, 中心大楼 等级 5
铸造厂是用来增加钢铁产量的.每升一级,钢铁产量将提升5%,总共有5级,即最多能提升25%的钢铁产量.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



铁矿场
开发要求: 无
铁矿场是用来采集铁矿的.铁矿场等级越高,每小时能采集的铁矿就越多.

理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




木材厂
开发要求: 中心大楼 等级 5, 伐木场 等级 10
伐木场是砍伐木材的地方.伐木场等级越高,单位时间内能砍伐的木材也就越多.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)
我不赞成你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。消失一周,七日后回来,滑雪报名,私事Q我,LB勿扰
仓库
开发要求: 中心大楼 等级 1
仓库用来存放你村庄的资源,包括木材,泥土,铁块.仓库级数越高,他所能存放的资源也就越多.

当仓库到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再加建一间新的仓库.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)








伐木场
开发要求: 无
伐木场是砍伐木材的地方.伐木场等级越高,单位时间内能砍伐的木材也就越多.

理论上在首都内的此类资源田可以无限提升等级.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





研究所
开发要求: 兵营 等级 3, 中心大楼 等级 3
研发所是用来研究新的兵种.研发所等级越高,越高级的兵种就可以被开发.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)







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军械库
开发要求: 研究所 等级 1
军械库用来制造及改良你部队的防具,藉以增加部队的防御力.当然,军械库级数愈高,能够制造出的防具防御力也会愈强.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





兵营
开发要求: 中心大楼 等级 3, 集结点 等级 1
兵营是一个训练步兵的场所, 每一名强悍的步兵都经由兵营训练出来的.兵营级数愈高,训练步兵的速度便愈快.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)







铁匠铺
开发要求: 研发所 等级 3
铁匠铺是用来制造及改良你部队的武器,藉以增加部队的攻击力.铁匠铺级数越高,能够制造出的武器攻击力也会越强.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


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罗马城墙
开发要求: 种族: 罗马
为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.

罗马城墙只能由种族罗马建造.

罗马城墙提供最强大的防御力但较之高卢及日耳曼城墙更容易被摧毁.

城墙只能在村庄中心的护城河边建造.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




日耳曼城墙
开发要求: 种族: 日耳曼
为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.

日耳曼城墙只能由种族日耳曼建造.

日耳曼城墙的防御力是三个种族中最弱的, 但它也几乎是坚不可摧的.

城墙只能在村庄中心的护城河边建造.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





大兵营
开发要求: 兵营 等级 20, 首都
大兵营可以训练额外的军队,对于后期发展很重要.但是资源的消耗是原来的3倍.和普通兵营在一起可以同时训练出2倍数量的士兵.(只可以在主村之外的村庄建造)


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




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大马厩
开发要求: 首都, 马厩 等级 20
在大马厩里可以训练额外的骑兵.但是资源的消耗是原来的3倍.(只可以在主村之外的村庄建造).


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






英雄园
开发要求: 中心大楼 等级 3, 集结点 等级 1
在英雄园你可以训练出你的英雄. 你需要一些普通的军队,因为英雄是从士兵里挑选出来的. 另外你也需要兵营和马厩.

在英雄园等级10,15和20的时候你的英雄分别可以占领1,2,3片绿洲.不同类型的绿洲可以不同程度地提高你村庄一种或两种基本资源的产量.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





高卢城墙
开发要求: 种族: 高卢
为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.

高卢城墙只能由种族高卢建造.

高卢城墙的防御力及耐久度介于罗马和日耳曼城墙之间.

城墙只能在村庄中心的护城河边建造.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)

[
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集结点
开发要求: 无
集结点是村落士兵集合的地方.在集结点内你可以分配你军队的行动, 包括征服, 攻击, 突袭或支援其他的村庄.

集结点只能建在村庄中心大楼的右下角.

根据集结点的等级,你可以选择用投石器攻击不同的目标:

等级1时,随机对建筑进行攻击
等级3,5和10时可攻击的建筑种类增加
等级10时, 所有除了山洞, 石匠铺及陷阱机以外的建筑都可以被作为目标
等级20并且拥有20辆以上的投石器时, 你可以同时选择两个可以被瞄准的目标进行攻击


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)








马厩
开发要求: 研发所 等级 5, 铁匠铺 等级 3
马厩是一个训练骑兵的场所,每一名强悍的骑兵都经由马厩训练出来的.马厩级数愈高,训练骑兵的速度便愈快.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






竞技场(未开放)
开发要求: 集结点 等级 15
在竞技场内你的军队将通过训练提升耐力. 竞技场的等级越高, 军队在30方以上距离的行军速度便越快.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


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陷阱机
开发要求: 种族: 高卢, 集结点 等级 1
陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物,它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的.如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁并且不再能对你的村庄造成伤害(被囚禁士兵数量相等于你陷阱数量).陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源).

在攻击过程中,陷阱会先起作用.当所有陷阱被填满后,对方剩余的兵力才会对防守方造成伤害.

被囚禁士兵一方可以使用突袭(普通攻击)进行营救. 当士兵在普通攻击后被成功释放时, 1/3的陷阱可以获得免费修复. 如果陷阱的拥有者主动释放被困的士兵, 则1/2的陷阱可以得到免费的修复.

陷阱中困住的士兵耗用的是兵力所属村庄的粮食, 并非拥有陷阱的一方.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





工场
开发要求: 研发所 等级 10, 中心大楼 等级 5
工场是生产冲撞车和投石器的地方,工场等级越高,生产速度越快.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






酿酒厂(尚未开放)
开发要求: 未知
酿酒厂酿制可口的饮料. 这些饮料可以让你的人民感到更为满足和快乐, 相对没有酿酒厂的村落来说, 这些人民的忠诚度更高, 更不容易被说服加入其他国家.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


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山洞
开发要求: 无
当有敌人来攻击时,山洞可以帮你隐藏部分资源以免被掠走.

在等级1时,每样资源各有100单位会被收埋. 日耳曼人可以使敌人的山洞只有2/3的作用. 高卢人的山洞则有其他种族两倍的容量.

每一个山洞的上限为10级,当前一个山洞满10级后若还有需要,可以再加建一个新的山洞.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




大使馆
开发要求: 中心大楼 等级 1
大使馆是外交官的所在地.当你自己的大使馆有等级1时,你可以加入其他联盟,等级3时,你可以自己建立一个联盟.

然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟.最高是20级,也就是说一个联盟最多能有60个玩家,联盟创建人即使在分村再建立大使馆也不能提升60人的上限数量.

点击大使馆,"进入联盟"后可以进行各项信息查阅及操作,选项中包含"分配位置","修改名字","开除玩家","修改联盟描述","联盟外交","邀请玩家加入","论坛链接","放弃联盟"等.

要在联盟描述中自动引用联盟外交关系,只需要添加以下字符: [ally],[nap],[war]. 分别代表联盟,不侵略契约,战争中.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





中心大楼
开发要求: 无
这是你村庄内总建筑师的住所.中心大楼的级数愈高,其他建筑物及资源的开发速度愈快,最高可缩短50%所需时间.

拆除建筑:
当你不再需要某一幢建筑时, 你可以命令你的建筑师将其拆除. 要执行这个命令你需要将中心大楼升级到10级.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


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市场
开发要求: 中心大楼 等级 3,粮仓 等级 1, 仓库 等级 1
在市场你可以和其他玩家交易资源.而市场每升一级,你便可以多一个商人帮你运送资源.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





皇宫
开发要求: 大使馆 等级 1, 中心大楼 等级 5
皇宫里住着你城邦的国王.皇宫只可以在其中一个村庄或城市建造, 而那个城市亦即是你国家的首都/主村.皇宫的等级越高,你的城邦就越难被敌人攻占.

只有在建有皇宫的村庄你才可以命名一个村庄为首都!

成为首都的村庄是不能被征服的. 同时,也只有这个村庄可以建造石匠铺并将资源田升级至10级以上.

在T3版本中, 无论你拥有多少个村庄, 皇宫都可以在攻击中被完全摧毁.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






行宫
开发要求: 中心大楼 等级 5
行宫是一个比较小规模的皇宫, 给国王或皇后出游时居住的.为村庄提供防御力,效果比皇宫小.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)



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石匠铺
开发要求: 首都, 中心大楼 等级 5, 皇宫 等级 3
石匠铺里住着石匠.石匠是砍伐木材和石头的专家.石匠铺的级别越高,村庄里的建筑也就越稳固.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)






市政厅
开发要求: 研究所 等级 10, 中心大楼 等级 10
在市政厅可以给举办各种活动,以此来增加文明度.

文明度 可以用来建造或征服 新的村庄. 建筑的等级越高, 产生文明度需要的时间也越短. 举办庆典可以让你在短时间内迅速提高文明度.

小型的庆典仅仅产生文明度但是大型庆典会同时影响到参议员, 执政官及首领. 在一场征服战役中,从举办大型庆典的村庄出发的部队将得到5%的战斗效果加成. 同样的, 当被攻击的城市正在举行大型庆典时, 攻击方的每个参议员, 执政官或首领也会损失5%的效果.



建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)





交易所
开发要求: 市场 等级 20, 马厩 等级 10
在交易所内,你可以为你的商人提供更好的马匹,令他们改善交易的效率. 交易所级数愈高,商人的运载量便愈大.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)


我不赞成你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。消失一周,七日后回来,滑雪报名,私事Q我,LB勿扰
宝库(T3中已取消!)
开发要求: 中心大楼 等级 20, 皇宫 等级 20
你国家的财富都藏匿在宝库中, 每一个10级的宝库都可以收藏一个宝物.

如果你想要抢夺一件宝物, 你需要先破坏存有此宝物的宝库然后使用普通攻击对这个村庄进行攻击. 如果攻击成功(攻击一方至少有一个士兵存活)则可成功夺取宝物.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)




世界奇观(只有当一个时代结束后才能建立)(CN服没有!)
开发要求: 建筑方案, 研发所 等级 20, 中心大楼 等级 10
世界奇观代表着创造的骄傲. 只有最强大最富有的玩家才能完成此项杰作并且保护它免受万千心怀妒意的敌人.

当世界奇观的等级达到11级后,你可以更改其名称.


建造所需资源 建造所需时间(中心大楼MB 1-10)  建造所需时间(中心大楼MB 11-20)

小人物2007-06-17 10:21
建筑总览

小人物2007-06-17 10:25
罗马军队


古罗马步兵
开发要求: 兵营 等级 1
古罗马步兵是最基本及全功能的步兵, 全面而充足的训练使他们有不俗的攻击及防守力. 但就因为攻及守都是中等级数, 当与专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 6 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:33:20 于1级兵营
禁卫兵
研发需求: 研究所 等级 1, 军械库 等级 1
禁卫兵是罗马皇的守卫军. 他们不惜牺牲性命来保护罗马皇, 所以他们主要训练不同的防守技巧以拥有强大的防御力. 防御力强, 但攻击力弱.

研发需求: 700 木头, 620 黏土, 1460 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 02:20:00
速度: 5 幅/小时
运载量: 20 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:36:40 于1级兵营
帝国兵
研发需求: 研发所 等级 5, 铁匠铺 等级 1
帝国兵是罗马最强的攻击步兵.他攻击力强速度又快,可以说是敌军的恶梦.但是他也有缺点就是:训练时间长及开发成本比较贵.

研发需求: 1000 木头, 740 黏土, 1880 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 02:30:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:40:00 于1级兵营
使节骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
使者骑士是罗马人的侦察部队,速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.

研发需求: 940 木头, 740 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
帝国骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
帝国骑士是罗马的基本骑兵.他们速度虽然不是全游戏最怏,但拥有可怕的攻击力.用来突击最理想不过.但是需要注意他们的资源消耗量.

研发需求: 3400 木头, 1860 黏土, 2760 铁矿, 760 粮食, 研发时间: 03:15:00
速度: 14 幅/小时
运载量: 100 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 0:55:00 于1级马厩
将军骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 10
罗马的重型骑兵.速度在骑兵来说算慢,但只要看看他们的攻击及防御力便知道他们到底有多强.运载量不高,开发资源消耗大.证明要拥有强大的力量是要负出代价.

研发需求: 3400 木头, 2660 黏土, 6600 铁矿, 1240 粮食, 研发时间: 04:10:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 70 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 1:13:20 于1级马厩
冲撞车
研发需求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
这个重型的武器是用来破坏敌方城墙的,以协助步兵及骑兵的攻击.就算在没有敌方守军的村庄,冲撞车也需要有其他部队的协助才能完成攻击.

研发需求: 5500 木头, 1540 黏土, 4200 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:20:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
火焰投石器
研发需求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10
火焰投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.

研发需求: 5800 木头, 5500 黏土, 5000 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
参议员
研发需求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
参议员可说是罗马族的重要人物.他拥有优秀的说话技巧,知道如何说服别人.他能够令其他村庄服从我军.每一次参议员的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄列入你的领土.

研发需求: 15880 木头, 13800 黏土, 36400 铁矿, 22660 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 5 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
研发需求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
拓荒者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一条新的村落.但建造一条新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个拓荒者同心合力才有机会成功.同时间,他们需要各750资源去发展一些基本设施.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
我不赞成你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。消失一周,七日后回来,滑雪报名,私事Q我,LB勿扰
高卢军队


方阵兵
开发要求: 兵营 等级 1
高卢初级部队,开发成本低而且训练时间短.攻击力弱,主要是用来防御敌方的步兵及骑兵.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 30 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:21:40 for 于1级兵营
剑士
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
剑士训练成本比方阵兵高,用来做攻击部队比较合适.弱点是不善防守,尤其是对着骑兵部队.

研发需求: 940 木头, 700 黏土, 1680 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 02:00:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 45 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:30:00 于1级兵营
探路者
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
探路者是高卢人的侦察部队.速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.

研发需求: 1120 木头, 700 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 17 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
雷法师
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
雷法师是速度最快的骑乘部队,攻击力不错而且运载量大,最适合用来抢掠资源.而防守力却非常有限.

研发需求: 2200 木头, 1900 黏土, 2040 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 03:05:00
速度: 19 幅/小时
运载量: 75 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:51:40 于1级马厩
德鲁伊骑兵
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
德鲁伊骑兵是高卢族快速的防守队伍,是步兵的大敌.但训练成本及资源消耗相对比较高,是要考虑的因素之一.

研发需求: 2260 木头, 1420 黏土, 2440 铁矿, 880 粮食, 研发时间: 03:10:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 35 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:53:20 于1级马厩
海顿圣骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
海顿圣骑士算是高卢最强的部队,攻击力强之余对骑兵防御亦非常高. 很少有部队能与之匹敌. 但是高昂的训练成本及每小时3消耗都是你要衡量的.

研发需求: 3100 木头, 2580 黏土, 5600 铁矿, 1180 粮食, 研发时间: 03:45:00
速度: 13 幅/小时
运载量: 65 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:05:00 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵及骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.

研发需求: 5800 木头, 2320 黏土, 2840 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 04:40:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:23:20 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力,运用时需要其他部队的保护.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.

研发需求: 5860 木头, 5900 黏土, 5240 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
首领
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
每个种族都会有一些有经验及智慧的人,高卢首领便是这类人.他所说的道理能够令人信服,从而使别人的村落逐渐成为你的新的村庄.每一次族长的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.

研发需求: 15880 木头, 22900 黏土, 25200 铁矿, 22600 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 5 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
我不赞成你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。消失一周,七日后回来,滑雪报名,私事Q我,LB勿扰
日耳曼军队


棍棒兵
开发要求: 兵营 等级 1
棍棒兵是整个游戏训练成本最低的部队.训练时间短,有中等的攻击力,但防御力极差.当面对敌方骑兵时,棍棒兵很可能死伤惨重.

研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 60 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:15:00 for 于1级兵营
矛兵
开发要求: 研发所 等级 1
矛兵是日尔曼的防守队伍.他们拥有长矛,在防御骑兵时有较好表现.但切记不要用矛兵攻击,因为攻击力太弱.

研发需求: 970 木头, 380 黏土, 880 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
斧头兵
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
斧头兵是日尔曼人最强的步兵,有不错的攻击力,和比较平均的防守力.但开发时间比较久,开发成本高.

研发需求: 880 木头, 580 黏土, 1560 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 01:45:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:25:00 于1级兵营
侦察兵
开发要求: 研发所 等级 1, 中心大楼 等级 5
侦察兵是日耳曼人的侦察部队,用来侦察敌军的资源和部队数量.但日尔曼人的侦察兵与其他种族不同,其他种族用骑乘部队侦察,日尔曼人的侦察兵只靠双脚,因此比较慢.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.

研发需求: 1060 木头, 500 黏土, 600 铁矿, 460 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
圣骑士
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
侠客拥有良好的护甲,对敌方步兵的防守力超强,是很不错的防守队伍.针无两头利,防守强的侠客攻击力弱,而且速度较其他骑兵慢.还有训练成本高及时间较长.

研发需求: 2320 木头, 1180 黏土, 2520 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 03:00:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 110 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:50:00 于1级马厩
日耳曼骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
日尔曼骑士是杰出的战士,到过的地方都风声鹤唳,寸草不生.攻击力强而防御力也不弱.最大问题是训练成本高及粮食消耗大.

研发需求: 2800 木头, 2160 黏土, 4040 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 03:35:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 80 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:01:40 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵与骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.

研发需求: 6100 木头, 1300 黏土, 3000 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:00:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是