A.至少支持时髦的64bit技术,因为在不少游戏大作里,64位的版本能带来更好的渲染效果。当然以后会不会有更多的新技术应用到游戏上,也是他关注的因素。
B.要使用阵列硬盘,因为现在的游戏都好大,随便都是DVD一两张、几个CD,几GB的容量。装起来还好,就是游戏进行期间loading[读取]的时候要等上一轮,比较郁闷。所以趁现在的硬盘价格并不是很贵,SATA也很便宜的时候,组建一个阵列0的硬盘用来提升读写性能,缩减游戏的载入时间。
C.要使用CRT,虽然现在时髦用LCD,不过再高速的LCD也不能和CRT的画面、色彩媲美,这点纯属他的个人喜好。
满足这三个基本要求的配置其实随便一抓都是一大把,不过再加上一个补充,预算要在5000左右,这就不算是简单的事情了。因为一台出色的游戏机总得有块强点的显卡,假如一块显卡都去了1千多的预算,那么整机其他部分还是有点紧张的。
由于AMD才是低价位游戏机的强者,所以在这类中低价位上,还是选AMD比较划算。再来看看调整过后的配置吧:

处理器由于目前最低端的2500+因为供求紧张而稍微涨价,改用其他规格的也没有相近的更合适选择,于是再次启用这颗曾经是人气王的闪龙2500+。内存方面使用终身质保的金士顿DDR400 512Mx2 ,虽然754接口的AMD处理器并不能支持双通道,但用两条512M组成1GB内存却是最经济的选择,而且等到939接口的平台在2006年普及成为中低端配置的时候,将现在的754平台甩卖也能保证两根512M的内存在939接口主板上实现双通道,可谓是一个进可攻、退可守的策略性配置。