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[达人SHOW] PS经验交流贴,用于大家分享技巧和解答问题(感兴趣的欢迎,泼冷水的也欢迎)

PS经验交流贴,用于大家分享技巧和解答问题(感兴趣的欢迎,泼冷水的也欢迎)

标题前提是:请一定要泼到点子上

本帖子拜托别当成PS在线教程。大家想到什么写什么。在吉利论坛的各路高手,请把自己的经验和特别的技巧都分享一下,促进共同进步。您要老潜水我也没办法,我不是雷达。
并且刚学PS的,即使已经熟练的,也一定会碰到些问题,都可以发上来,自然会有热血青年为您解答,或共同探讨。
注:类似PS是什么单词的简写这样的问题请自己上网搜,别笑,我真被这样问过。
还有有投机心理的,发个照片上来说哪位高手给P下吧,那么```````您就要有被当成实验范例的心理准备
最后请大家多多支持。

怎样使照片大小达到要求

拿到一张照片后,一般先看大小,指得是图象大大小和文件的大小,都得注意。比如有人说照片发不到论坛上,那就是文件太大了,一般论坛限制是100KB,不记得吉利是多少了。改文件大小有以下几个方法:
1,改格式,一般使用JPG格式的,其他有能更小的但是有些论坛不支持,JPG格式常用算是比较理想的。这个只要点图片另存为。。。文件名下面是格式,改下就行,就知道简单。
2,但是现在大部分照片都是JPG的。还是大,这时候就需要PS了。首先图象变小文件就会变小。把图象改小就是打开PS,点图象--图象大小```````不用我再说了吧。发到论坛上的相片,像素最好别超过1000,看起来不大发上来就知道有多大了。(GIF能比JPG更小,我不常用,JPG比较趋主流,建议使用)
3,基本这样就不太可能大于100KB了,但是P过的照片一般都超级大,SONY现在怎样我不知道,以前的照片格式还都是最大的BMP的,再一P,出来动辄就几十GB,能郁闷死人。通过以上途径之后,还有一招。就是点另存为格式也改好了按确定,会出现一个JPGE选项,有个 品质,别小看这个,品质越低文件越小,甚至可以调到0,基本这时候没有任何照片能超过100KB了,而且照片几乎看不出来变化。第一因为你显示器显示不出来,而且本身图案比较小。专业的广告之类的需要放大很多倍,如果敢这么干就死定了,但是为了发到论坛上根本就没区别。(这么做的前提是照片必须得在PS里打开并保存)
另外既然讲到文件,就顺便提下PS的专用格式:PSD,这个格式非常大,因为它会保存P过后的各个图层,其它的一保存都直接合并了,以后没法改。所以P过的照片保存时PSD是默认格式,如果以后还想修改,就用这个保存。提醒下PSD不在其他软件里显示,传照片是不可能的,发邮件的话请确保对方有PS``````负责任的做法是请把它改成JPG再做其他用途。
我知道的就这么几种方法,够用就行了。

然后是图象的大小

上面讲的从 图象--图象大小  里改外,还可以使用工具
PS最左边工具栏,第一竖排第一个。矩形选框工具,点击后,你可以直接用鼠标拖拽,也可以 选择--全选 ,右键,出现很多选项。点自由变换,可以把图象改小,按住SHIFT键,可以按照原比例缩小,再点右键的话,会出现 缩放,倾斜,变形之类的功能,按你自己喜好吧。
这是改小,当然还要知道怎么改大。也可以用图象大小,但是哪个的缺点是你对数字的敏感度无法让你得到自己满意的大小,意思是,你知道300象素是多大吗,最好的办法自己可以用鼠标拖拽来完成(我是觉得没什么必要,大点小点没差吧``)。有个比较笨但是实用的办法。首先。图象--画布大小,然后就是把整个画布改大了但是图象不变,这时候你就用矩形选框工具随便拽吧,满意后,用 裁切工具 把多余的切掉,就OK了。
哎呀。好多好多功能。我不知道是不是讲得太基础了```有没有人有问题呢,这样写来比较有针对性,否则只能继续讲基础
哈哈 虽然还没阅读  先顶一下再说
严禁这种不尊重楼主的行为.楼上的,这都是楼主的心血!好好学着些!不许不看就瞎回.

赞楼主!!
I know I can!
看着呢  就是先顶一下 表示支持  然后再细细的看
今天看他发表完那片文章 就等着他这篇呢
我这个人说话比较罗嗦````我也发现话太多了,之后尽量简短些

PS的工具使用——滤镜功能

开始玩PS的人一般会被它强大的滤镜功能吸引。请花几分钟的时间,把滤镜里的所有功能都试一遍,你就知道PS基本能达到什么效果了,你还能知道网上有些特殊效果是多么简单就能做出来的,所以别去佩服别人了,你也可以。
打开滤镜库就发现,几十种滤镜,里面的每个功能又会根据设定的数值而有不同的效果,而照片本身的背景色也对产生的滤镜功能有影响。所以滤镜功能按照概率能产生多少不同效果就自己想象吧,只有你想不到的没有你做不到的。
滤镜里还有一个 液化 功能,这个相当有意思。看看那些明星照,都是人,怎么每个拍出写真身材都那么好。他们的照片拍完后全部需要PS处理,比如化装也掩盖不住的皱纹什么的,而如果身材的某些地方胖了,都可以用液化功能修改,液化可以给你苗条的身材,修长纤细的腿,巴掌脸,要多大有多大的眼睛和胸。
(在学会PS后,对所有明星照都开始质疑,上了妆,再用PS一修,猪八戒都能变成绝色美女,兄弟们,擦亮眼睛啊)
当然这个功能有局限性,就是改过头了会很不自然,要自己拿捏,对自己身型不满意的MM可以稍微做点改动,让人看不出来那种``嘿嘿


至于滤镜的什么抽出,灭点等功能,我至尽没用上,也不知道有什么用,如果有谁知道请回贴指点。

[ 本帖最后由 换乘铁2号 于 2006-11-10 01:25 AM 编辑 ]
同上我也没
I Can AllwaYs mAke yoU SmilE.....
好贴  别沉
我一天没来就发生这么大变化啊
我先说点 总体上要注意的
当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责?!
本文虽从大设计概念出发,但在论述过程当中更偏向于平面设计方向,总结设计、平面设计的知识结构,平面设计的技巧,平面设计的设计元素,平面设计的手法,平面设计的风格等等,根据我个人的认识,并结合很多资料,进行一些浅显的讨论,目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结,使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。

论文中的内容,为避免教条化,请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论,其只具有一般性的指导作用。
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第一章:理解平面设计

    了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。

    第一节:平面设计的正名与分类

    设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)\视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。

    现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。

    第二节:平面设计的概念

    设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。

    第三节:平面设计的特征

    设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。

    设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。

    设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。
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请大家耐心看完

[ 本帖最后由 geniusngq 于 2006-11-10 06:37 PM 编辑 ]
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第二章:平面设计之路

    设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依靠人们的主观愿望所能达到的一样……

    第一节:你确认你要进入这一领域吗?--设计师的知识结构

    设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。

    第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。

    第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!”

    第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。

    第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?

    第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。

    你需要学会规则,再打破规则。

    第二节:你能成为优秀出众的设计师吗?--对设计师的要求

    1、成功的设计师应具备以下几点:
        A、强烈敏锐的感受能力
        B、发明创造的能力
        C、对作品的美学鉴定能力
        D、对设计构想的表达能力
        E、具备全面的专业智能

    现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

    2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

    3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。

    4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

    5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。
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第三章:平面视觉的科学

    视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应,设计是视觉经验的科学,他包括两个方面,一个是不以人为而改变的即生理感受的人的基本反应,另一个是随即的或不确定因素构成。如个人喜好,性格等等、等等。

    一、相对稳定的方面:
    主要是生理上的视知觉,人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑,如从上到下,从左到右,喜欢连贯的、重复,喜欢有对比的,还有在颜色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。这都是跟人们的生理上的习惯有关,都是人生理机能的本能反应。作为设计师应该对这些知识能充分了解、灵活运用,设计是对人本的关注,首先应对文化与人的感知方式这些相对稳定的方面进行研究,并且需要我们在实践中去总结。

    二、不稳定的方面:
    不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同,在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力,你需要客观和克制,才能完成卓越的设计。

    三、设计思维的科学:
    设计是必须具有科学的思维方法,能在相同中找到差别,能在不同当中找到共同之处,能掌握运用各种思维方法,如纵向关联思维和横向关联思维以及发散式的思维,善于运用科学的思维方式找到奇特的新的视觉形象,才能不断发现新的可能。

    平面视觉的科学其实是一个很大很深的学问,只有在这门学问的健全和深入的推广,才能保证设计水平的普遍提高。在这里只是抛砖引玉式的提出这一观点,还需要日后结合其他学科的研究成果进行系统的整理和论述。
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第四章:平面设计的一般流程

    平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。

    一、调查
    调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。

    二、内容
    内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。

    三、理念
    构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。

    四、调动视觉元素
    在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:
    标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。

    五、选择表现手法
    手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。

    我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。

    六、平衡
    平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。

    七、出彩
    记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。

    八、关于风格
    作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘”。

    九、制作
    检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血……
    要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!
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楼上的希望你把你自己的小技巧和心得写出来!你把这个复制上去有什么用呢?大家要看那海了去了,最对大家受益的是你们的一些小技巧,能用上的。明白吗?
I know I can!

比较简单的改善皮肤的方法

恩。。。今天继续,上面那位兄弟说的太多了我实在看不过来,而且我扫了一遍就发现哪个太难理解了。我想你会PS就发些自己的经验和小技巧上来吧

[ 本帖最后由 换乘铁2号 于 2006-11-10 10:47 PM 编辑 ]

比较简单的改善皮肤的方法

先介绍两种简单的
第一种就是调 曲线 打开曲线往上拉就是了,人物就会变白,皮肤瑕疵比较小的只要一变白就看不出来了,产生的效果也挺不错,如果觉得不理想再调色阶,色阶里两个变值,输入色阶和输出色阶,全部都用鼠标左右拉试试,自己动手,就知道往左往右颜色有什么变化了,调出自己满意的颜色。
还有一种,能保持照片的原始色但是改善皮肤。首先,操作界面右边最下有个工具栏是通道,路径,图层,你打开的原始照片属于背景图层,鼠标右键点击,复制图层。出现 背景 副本,然后打开滤镜---模糊---高斯模糊,数值大概在2-4之间,视皮肤情况而定,鼠标往右拖拽,直到你觉得已经模糊的看不出任何皮肤问题,(不要拉的过火了改好看起来就太假了)。然后确定。然后在左边的工具栏里找橡皮擦工具,操作界面最上面的工具条有 画笔,点开,调整橡皮擦大小。这时候要做的工作就是擦擦擦。首先要把眼睛和嘴唇擦出来,然后适当的把鼻翼的立体感擦出来,这个有点不好把握,擦错了就找右边的历史记录,返回上一次,历史记录有限,自己拿捏。然后再把头发啊背景啊反正除了脸和脖子以外的地方都擦出来。这样皮肤是模糊后的看起来很好的,其他的地方不变。
懂我的意思吗,就好比在整张照片上罩了一个很好的皮肤,然后你要把脸上需要的地方留下,不需要的地方都擦干净。最重要的眼睛和嘴唇一定要擦好,这样就基本看不出来脸部模糊过

一些重要工具的讲解

先讲一个图层的概念,因为很重要每次做图基本都用,所以上面说了很多,但是有些人可能还不明白。
所谓图层就像~~哎。真不好解释,原始照片属于背景图层,图层就像一张纸一样可以一层一层的往上盖,而你后面所做的操作,比如加文字或者LOGO之类的只是加在了一个新的图层,加文字会默认的在新的图层,但是使用笔刷加些漂亮的图案,就要养成好习惯自觉新建图层,新建图层可以在最上方的  图层--新建---图层。但是一般就直接点背景图层下放的一排小图标的倒数第二个,这样如果出现历史记录无法悔棋的步骤,直接把整个图层删了就可以了。另外,图层旁边都会有个眼睛,按下眼睛,可以暂时取消哪个图层的显示。再按下就又显示了,方便你清空画面来做图。
通道的用法我只会一点,并且不好解释,等我研究明白吧,路径我就更得等我研究了,不好意思,有高手知道确切用法请回帖指导。
历史记录没什么好讲的,很简单,值得一说的就是,如果你返回了上一次的操作,又后悔了觉得还是不返回好,这时候按CTRL+Z,就可以反悔了。
颜色 色板 样式,颜色和色板我想不用讲了,会用WINDOWS的画笔吧,跟那差不多,只是颜色里两个叠加的小色板,一个调前景色一个调背景色。样式的用途稍微多点,以后有相关的才讲到。
右边最上面的 导航 信息 直方图 ,信息和直方图我不知道有什么用,按照我目前的经验是没用。导航是为了方便抓图。直接拉下面的小图标可以放大和缩小照片,用鼠标点击照片的某一点,再拉图标,就可以针对那一点的周围区域放大和缩小,周围区域的范围也是通过哪个小图标来定位的,试试就知道了,解释起来又罗嗦了

这是界面右边的,,,如果讲到左边的,我一看就晕了。慢慢来吧。

[ 本帖最后由 换乘铁2号 于 2006-11-10 11:23 PM 编辑 ]
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