“杀人”游戏——『天黑请闭眼』 详情请进!~
杀人游戏规则。。参加者必看<BR>将杀人进行到底<BR> <BR> 游戏起源:<BR> 据说,杀人游戏起源于国外,曾是学子们热衷的一种推理游戏,由海归派传入国内后,很快在特定人群里流行起来。<BR> <BR> 游戏卖点:<BR> 杀人游戏主要通过个人在整个游戏过程中的表现展现一个人的逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等综合能力。有杀手说过“通过‘杀人’游戏你可以看出一个人的真实秉性来!”呵呵<BR> <BR> 游戏人数:<BR> 杀人游戏人数可多可少,根据参与游戏人数的多少设定具体角色的人数,一般以十二到二十个人之间为佳,这时一般会设置三至五个警察和三至五个杀手身份,其余的人都是平民身份。不变的数字是:1、法官一人,2、杀手人数和警察人数相等。<BR> <BR> 角色分配:<BR> 1、 法官:杀人游戏里会设置一名法官,法官的任务是负责组织整个游戏,包括宣布游戏规则、随着游戏进度给所有游戏者发出相应指令(天黑请闭眼、杀手杀人,警察验人等等)、确认杀手杀的人、给验证凶手的警察以手势、天亮时宣布被杀者等等。<BR> <BR> 2、 杀手:杀手的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中杀手的人数和警察的人数是一样的。杀手的任务是杀死所有的警察或者平民,可以是在天黑时杀掉,也可以是在天亮时引导大家公决掉。这就要求杀手要具有敏锐的洞察力,准确判断出拥有警察身份的人并用引导大家公决。<BR> <BR> 3、 警察:警察的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中警察的人数和杀手的人数是一样的。警察的任务是保护所有警察和平民少受杀手伤害,所以需要他们在尽可能断的时间里揪出杀手,并引导所有平民把杀手公决掉。警察可以在每次天黑时验证一个他们认为是杀手的人的身份,法官会用手势告诉他们被验的这个人是不是杀手。<BR> <BR> 4、平民:一般来讲,一局游戏里,平民身份的人会多于警察或杀手身份的人,平民的任务<BR> 是协助警察尽快找出杀手并公决掉确认的杀手,以保护警察和平民的人身安全。平民没有警察和杀手的权利,既不能在天黑时杀人也不能在天黑时验人,但是他们一样可以在天亮时<BR> 根据自己的判断引导大家公决他们认为是杀手的人。但是因为平民只能通过其他人的表现判断别人的身份,而警察和杀手又会因为游戏的需要极力掩饰自己的身份,所以平民在决定引导大家公决别人时一定要慎重。出色的平民会在游戏中起到举足轻重的作用。<BR> <BR> 游戏道具:<BR> 1、 身份道具:是指确认身份的工具。在杀人游戏中,一般一扑克牌来确认身份。在游戏开始时法官会发给每个人一张代表他本局游戏中身份的扑克牌。我们北三环的玩法里一般用“K”代表警察身份,“J”代表杀手身份,其余的所有牌都代表平民身份。<BR> <BR> 2、 手势道具:天黑警察验证被认为是杀手的人时,为了防止被杀手和平民知道验证的结果,法官会以手势告诉警察们验证的结果,标准手势是右手握拳拇指伸出,这个手势因为拇指的方向不同又分别代表两个意思。<BR> <BR> 拇指向上:如果警察的判断是正确的,被验证的人是杀手,法官会给警察右手握<BR> 拳拇指向上的手势。<BR> 拇指向上:如果警察的判断是错误的,被验证的人不是杀手,法官会给警察右手握拳拇指向下的手势。<BR>游戏术语:<BR> 自 杀:自杀有两种情况。<BR> 一种是参与游戏的人在不该自己睁眼的时候睁开眼睛了,算自杀以保证游戏的公平性。警察和平民在杀手杀人时睁开了眼睛、或者杀手和平民在警察验人的时候睁开了眼睛都在此列,应该自动表示自杀。因为法官一个人要照顾到所有游戏参与者,有的时候未必会看到自杀的人,这就要靠热爱这个游戏的参与者的自觉性了。<BR> 另一种自杀是指杀手在天黑杀人的时候,杀掉了自己。这种情况并不多见,一般是老杀手为了增加游戏的趣味性玩的一个战略性手法,目的是用杀手的被杀事实误导一些进行常规思维的游戏者做出错误的判断。<BR> <BR> 提 示:提示也分为两种。<BR> 一种是指法官在局势出现明显分化时或者面对游戏某一身份都是新人时给予的一种感性化的提醒,可以不算违反正常游戏规则。<BR> 另一种是指先死掉退出游戏的人给予继续游戏者以能够影响后者判断的表情、动作或者声音,游戏者在自己不该发言时给出其他人以能够影响后者判断的表情、动作或者声音也在此列。这种提示属于影响游戏公平性的提示,违反游戏规则。<BR> <BR> 跳 警:警察向大家宣布自己的警察身份,以正确引导平民。<BR> <BR> 假跳警:平民或杀手向大家宣布自己是警察,以增加平民对自己发言的信任度、达到引导大家判断的目的。<BR> <BR> 跳 匪:杀手承认自己的杀手身份,一般没有实际意义只是被验证的无奈或者是嚣张。最近北三环里出现了一种被冤枉的平民假跳匪发泄的情况,这种情况会影响警察和平民对接下去的局势的判断继续失误。<BR> <BR> 杀 人:杀手独有的权力,指在天黑时杀手以手势告诉法官要杀掉谁,被杀者在天亮发完言后将退出本局游戏。<BR> <BR> 验 人:警察独有的权力,指在天黑时警察以手势请法官告诉自己一个游戏者的身份,以引导、证实自己的判断。<BR> <BR> 公 决:所有活着的游戏参与者根据所有人的表现共同投票举出被认为是杀手的人,被举出的人发表遗言后退出本局游戏。<BR> <BR> 水 法:对出现重大失误的法官的昵称。<BR> <BR> 水 警:对判断屡屡失误或常犯低级错误玩法不高明的警察的昵称。<BR> <BR> 水 杀:对屡屡因判断失误将平民当作警察杀掉的杀手的昵称。<BR> <BR> 水 民:对判断失误,屡屡不听从警察的引导指错杀手的平民的昵称。<BR> <BR> 游戏过程:<BR> 1、法官给所有游戏参与者发牌,并宣布游戏规则和注意事项、本局游戏中警察人数、本局游戏中杀手人数。<BR> 游戏参与者看牌确认自己在本局游戏中的身份。<BR> 2、法官宣布:“游戏开始。天黑了,请所有人闭眼!”<BR> 所有游戏参与者按法官指令笔上眼睛。<BR> 3、法官宣布:“所有杀手请睁开眼睛......请确认同伙......请杀人......”<BR> 杀手按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是警察的人,这个被杀手指出的人等于在天黑时被杀手杀死了。<BR> 因为杀手不仅一个人,可能会出现杀手指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请杀手统一意见!”;如果这个时候杀手意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数杀手指出的那个人等于在天黑时被杀手杀死了。<BR> 4、法官宣布:“被杀者已确定,请所有杀手闭眼。”<BR> 杀手按法官指令闭上眼睛。<BR> 5、法官宣布:“所有警察请睁开眼睛......请确认同伙......请验人......”<BR> 警察按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是杀手的人。<BR> 因为警察不仅一个人,可能会出现警察指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请警察统一意见!”;如果这个时候警察意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数警察指出的那个人将被验证。<BR> 法官根据被验证的人的身份向警察发出相应的手势。<BR> 6、法官宣布:“验人结束,请所有警察闭眼。”<BR> 警察按法官指令闭上眼睛。<BR> 7、法官宣布:“天亮了,请所有人睁开眼睛。”<BR> 所有游戏参与者正开眼睛。<BR> 8、法官宣布天黑时被杀掉的人,并请被杀掉的人发表遗言。<BR> 死者发表遗言。是平民可以说出自己推断的杀手并陈述理由,是警察可以跳警告诉大家自己的身份并指出验证的人或者推断杀手并陈述理由。<BR> 发言结束后,死者退出本局游戏。<BR> 9、法官组织所有游戏参与者按顺序发表自己的观点,一般是按从死者左侧第一个人起按顺时针方向轮流发言的方式。<BR> 所有游戏者应该认真听取其他人的发言并记住要点以便自己在接下来的游戏进程中进行合理判断,本着合理与尊重的原则,所有游戏参与者只能在论到自己发言时发表意见,在其他人发言时,即便是有涉及自己的话或者自己知道的虚假证词也不得出声,杀人游戏允许参与者提供假证掩护自己的身份。<BR> 10、所有人发言一遍后,法官组织大家举手投票公决一个自己认为是杀手的人,当票数不统一时,得票最多者被公决。<BR> 需要注意的是,每一轮公决过程中,每一名游戏参与者只有一次举手投票的机会。<BR> 11、法官宣布:“请(被公决掉的)死者发表遗言。”<BR> (被公决掉的)死者留遗言。每个人会根据自己的身份发表不同内容的遗言。<BR> 一般如果被公决的人是平民,他会表明身份以利于其后警察和其他平民的合理判断;也可能因为确信自己的判断而假跳警说自己是警察,验证的谁是杀手,下一局大家不要跑票一定要公决那个人。<BR> 如果被公决的人是杀手,他可能会假装是冤枉的,说自己平民身份,以误导警察和平民的进一步判断;也可能会跳匪承认自己是杀手并提示其他杀手同伙谁可能是警察;还可<BR> 能假跳警说自己是警察XXX是杀手,以误导平民。<BR> 如果被公决的人不幸是个警察,他一般会跳警表明自己的身份,并说出验证过的人的身份,以便保护要保护的人,并引导警察和平民。<BR> 发言结束后,死者退出本局游戏。<BR> 12、法官再次宣布:“天黑了,请所有人闭眼!”<BR> ......<BR> 游戏按从2到11的步骤重复进行,知道警察、杀手或者平民中某一种身份的人全部死掉,法官将宣布游戏结束。<BR>游戏结果:<BR> 1、当所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉时,游戏立即结束,杀手胜利;<BR> 2、当所有杀手全部死掉时,游戏立即结束,警察和平民胜利。<BR> <BR> 以上仅为一般性的杀人游戏的基本规则性参考资料。且不说现在不断出现的修改版杀人游戏,就是最常规的杀人游戏里,因为游戏者的个体性参与也会使游戏出现很多有趣的变化,这就要看每个参与者的个人逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等等了。 -- 杀人游戏技巧 <br><P>
<P>杀人游戏来自欧美,最早由留学生传至中国,起先留传于中国北京周边地区,然后辐射至全国。 <br>
<P>游戏的 关键是逻辑,辅助条件依次为表情,小动作,人员关系,方位,及动静。高手过招,辅助条件几乎不可能成为判断的依据,所以如果想让游戏更精彩,法官的作用不可忽视,参加人员更要呆若木鸡。语速控制在每分钟150字,发言不超过两分钟,每人两次发言机会。绝对不可以有插嘴的情况,哪怕游戏成员的观点没有任何道理,全靠自己独立判断。 <br>
<P>如何指认杀手?对于初学者是个比较困难的事情,最直接的方法是眼神,眼睛是心灵的窗口,虽然只是个游戏,摸到杀手牌的人心理和警察的心理是比较接近的,因为他们都害怕被别人发现出来,眼神是无法掩饰的,所以天亮的时候有必要观察一下参加人的眼神,通常直觉会给你很大的帮助,帮你确定几个主要的怀疑对象。 <br>
<P>接下来就要锻炼你的逻辑思维能力,这个游戏最早是在白领阶层流行,他们的思维方式往往比较独到,层次清晰,逻辑严谨,主观意识比较强,如果善于掩饰自己的小动作,杀手和警察胜利的机会几乎是对等的,但每个人的性格和社会阅历不尽一样,所以说话的逻辑性就会有很大的出入。相对而言,杀手成功的机会就要小很多。总体来说,如果一个被害人出现了,为判定提供依据的包括,被害人与参加者的关系,被害人玩这个游戏的等级与杀手的等级比较,方位上的细小变化,杀人的时间,参加人的性格,建议天亮后,大家为被害人默哀一分钟,实际是把所有的这些关系理清楚,人的最直接思维方式就是YES和NO,所以以上各条都有两种选择,换句话说,杀手可能杀生或杀熟,机会都是50%,所以,以上各条判定的条件是否交叉,才是对判定最有效的帮助,的确在10-12人的游戏当中,能够迅速把这些关系全部理清楚,是比较辛苦的。 <br>
<P>接下来就是发言,从逻辑判断来说第三个发言人的话是最值得关注的,第一和第二个人限于时间,他的发言不会给找到杀手提供有效的判断,第三个发言人的准备时间比较长,他如果仔细观察,和逻辑思考后的观点会很有效的为游戏做出贡献,好杀手往往会选择杀相对比较弱的参加人左右第三个人。在发言的过程中,普通人的发言比较积极,而且显的理直气壮,声音,动作都比较夸张,剩下的就要关注,但也要注意不要误杀警察,作为杀手,男性比较喜欢保持一个动作,女性则有细微的小动作,都可以作为判别杀手和警察的依据。如果确实冤枉了一个警察,往往警察会显的比较焦急。千万不要再咬下去,迅速转移目标,如果担心别人因为你乱指人而把你冤枉的话,就不要发言,直接在投票的时候,发表自己的观点,一般来说,在明白自己的身份后,扣去被害人,再扣去几个相对比较正常的人后,你的目标应该可以锁定,相信自己的判断,如果游戏继续,还是在这几个人中间选择,加上警察的帮助,应该会取得胜利。 <br>
<P>杀手在这种条件下获胜的可能性比较小,我曾经玩过两次比较经典的杀手自杀而获得胜利的游戏,杀手在第一轮同时没有被抓出来的前提下,迅速找到警察,如发现其中一个对自己表示怀疑,做适当的解释,再下轮杀的时候,直接自杀,把一个警察冤枉死,而且可以迅速的找到另外的一个警察,从而胜利。 <br>
<P>所有的判断都基于逻辑分析,女性在这方面要差点,但她们的直觉往往比较正确,都是我们判断的依据,关键大家还是要尊重游戏的规则,杀起来才有意思,乱哄哄的,就比较乏味。<br>1、冷静s<br>杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误。nUS<br>2、语气q<br>杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略3、矛盾.s[<br>事实并不重要,重要的是没有矛盾。t<br>发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会别某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可靠,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言。8/X.X<br>4、信息6L|zul<br>听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份。<br>信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法。Db<br>5、判断能力d#,_MZ<br>判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的<br>这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是小白所缺乏的,希望大家能够不断补充。@[m<br>6、发言0PC7<br>发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。?<br>当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿。t<br>7、撒谎-<br>并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。小白个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是杀手,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合,下面举一个谎言的例子:©上面九个人按数字顺序坐成一圈,4,6,8为杀手,7为本轮杀掉对象,5为杀手准备内推的对象。<br>当7死后留下遗言,由于第一轮被杀,除非是警察跳警指出验证谁是杀手,否则一般发言没有太多营养,哲理假设7被杀之后发言没有营养,那么6接着发言,马上跳出来说,我感觉刚才杀手抬头时候,旁边有人从我身后伸手过去,碰到我的背了!所以,大家推5!无论5怎么解释,轮到4发言的时候,同样说,好象旁边动静是比较大。直到最后,如果大家还不相信这个谎言圈套,8跳警,指出本轮验过6,其确实是杀手,一棒砸死。这样,杀手就成功的推出了一个好人,相信在大多数情况下,这样的谎言都可以成功。当然,所谓伸手碰到自己背,弯曲是无中生有的,但是,却是一个确实可能发生的事实,这样的谎言最容易被水民所相信。K&{<br>当然,谎言成功,同时取绝于你的发言态度,要坚定果断,对于上面例子,在发言中,6应该是一种非常得意的态度,发现了杀手的行踪,应该是很得意洋洋的;4则是若有所悟,不要过分强调,以免暴露出蛇鼠一窝的嘴脸,8则应该义正词严,理直气壮,声色俱厉:水民不要跑票,跟我把他推出去!)(<br>8、信心1z<br>信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依靠同伴,你永远成不了真正的战士。(wCa[z<br>9、牺牲精神2}$%<br>作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。水民的牺牲最为常见,有可能是被警察推掉,或者被匪徒杀死,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替警察挡箭,是比较有意义的。警察的牺牲,通常是跳警,指出验证的杀手,这种跳警是在警察人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此警察跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者自杀,自杀行为是在其身份很明显的时候,自杀可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬警察,这些都是比较常见的手段。|@tjY<br>通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的警察跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露警察身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取自杀或者暴匪来掩护同伴。<br>10、利用规则Fi<br>一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。v<br>配合包括:警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。警同伴的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。匪同伴的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以b\wB<br>拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉警民配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。5Dcg<br>匪徒与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索</P>
[align=right][color=#999999][此贴子已经被作者于2006-3-14 16:32:02编辑过][/color][/align]
<P> <STRONG>“杀人”游戏基本经验之《杀手篇》</STRONG> </P>
<P> 大家好,我是斑竹。本人《基本经验》针对新人,《进阶经验》针对已杀了一段时间的朋友。纯属个人经验,仅供参<br>考和交流,望达人不吝补充。写得不一定好,但我们向来*“长”取胜。 <br></P>
<P><br>1.第一个发言并圈人 <br>
<P>圈两个好人。通常的圈法有挑扁担(左右一边一个)、挑接着自己发言的两个、最后发言的两个和对面相邻的两个。这种圈法会让大家认为你的圈人很随意且没有心机。做为杀手圈人,最好不要让人觉得——至少是看上去是带有选择性和目的性的圈人。 <br>
<P>圈一个好人一个同伴。这种圈法我个人不是很推荐。若那个好人正好是警察,一反圈就圈到两个杀手,而你再要跳警对咬的话,又很可能因为找不到第三个同伴而失去作为警察的说服力。因为警察圈人,一般情况下是不会圈自己同伴的。就算圈到的是一个平民,一可能自己同伴被投死,二即使被投死的杀手是自己圈出来的,也不能完全避免被验的可能性。当然,能成功得投死一个平民,并能竖立起警察形象,这是最佳的情况。 <br>
<P>圈两个同伴。这种圈法可以说很烂,也可以说很强,关键要看三个杀手的配合和分析能力。牺牲自己1-2个同伴可以换来自己几乎是绝对好人的身份,这时你必须准确的分析出警察和平民。 <br>
<P>禁忌!前三个发言者有两个甚至以上杀手,绝对不能说过而都不圈人! <br>
<P><br>2.被圈 <br>
<P>这里暂时只讨论圈中一个杀手一个好人的情况,因为同时圈中两个杀手的话,一般情况下都会跳警。 <br>
<P>当你发言比较*前时,你可以反圈,甚至跳警反圈,但说“过”或“反对”听一圈也未免不是个好选择。因为被圈中的那个好人,也有是警察的可能性。 <br>
<P>当你发言比较*后时,尤其当前面人有较多发言的时候,你应该判断或猜出一个警察,7个人中有3个警察应该不难找到。若是被警察圈中,你应该知道,与你一同被圈的那个好人是没有利益集团的。只要没有大的纰漏对死对方问题不大。若另一个被圈者跳警,而主圈者又不敢反对,那么你生存的信心应该更大了。一,你很有可能被跳警者排出圈票圈;二,即使被反圈,你既有利益集团,警察又不是你圈出来的,把自己放在一个好人的身份上的话,主圈者圈中一个平民和一个警察,杀手的嫌疑无疑很大。 <br>
<P>具体怎么做实在难划框界定,杀人游戏中变数太多,但谨记一句话:“言多必失”。 <br>
<P>3.跳警 <br>
<P>跳警实是一门艺术。在自身有利益集团的情况下,跳警无非三个目的:煽动平民投死警察,让真警相信你是为他挡刀并投死平民,还有就是知道其他人的身份。杀手想跳警,首先应该确定自己想达到哪个目的。 <br>
<P>想对跳警投死警察,其实并不是难事。第一圈的发言,警察和杀手除了所摸扑克牌符号不同,无任何区别。所以把自己俨然放在警察的位置,把对方当成是杀手跳假警是一个基本点。只要自己发言言简意赅击中要点,平民很难判断哪边是真警。关键难就难在三个杀手间的配合。杀手毕竟知道自己是杀手不是警察,在心理上会有心虚。这种心虚,会在发言和投票上表现出来。若是自己同伴和警察对跳,一定要坚定的支持自己的同伴,要知道,你的懦弱能可能直接导致同伴的死亡,而且你也不一定逃得过被验。 <br>
<P>通过发言,有时候能判断出不是警察的人,这时你跳警察——尤其是在场上没人明确跳警时,圈1-2个最不像警察的人甚至圈进一个同伴,这都能为你的成功跳警打下良好基础。 <br>
<P>关于后几种目的,将结合下面的《投票》对实例综合讨论。单纯的附和真警圈票而跳警,意义并不大,可以说这种跳警是人都会,而且还会让警察注意到你。跳警的最大目的在于寻找他人的身份。 <br>
<P><br>4.投票 <br>
<P>只讨论自己在对决圈外的投票。 <br>
<P>始终在明警的圈票内投。这是最没创意,也是最好掩饰自己身份的投票方式,同时也能为自己在第二圈跳警可能打下基础。 <br>
<P>弃权。很好的方式,在判断出大多好人的投票方式后再跟票。虽然有时候警察会怀疑到弃权的人,但通常警察都会去验有投票的人,因为这样能知道更多人的身份。 <br>
<P>投同伴。投同伴能较好的隐藏其中一人的身份,但大多时候不推荐。原因如下:一,你是否能从一而终的投你的同伴;二,投死了一个杀手,你是否能准确的找到警察。有时会有逼不得以投同伴的情况,明警和你认为可能的警察始终在投你的同伴,明警的这种坚定投票很可能引起平民的跟票。所以你该判断什么时候得放弃同伴。投同伴还有一种情况就是杀手重票,若第一轮投票能成功得把同伴的票重到4-5票,则你同伴的对手有很大的可能被投死,这也是为什么有时候会看到一个杀手被八九票投死。我多次当杀手被6票投死,愚以为这种重票是极其失败的。其实八九票投死杀手,也是失败的,因为大家都投了杀手,大家的身份都回到了起始点。 <br>
<P>在被圈的两个人之外投票。这种投票目的很明显,找警察或找平民。但是只你自己一票,或哪怕再加一个同伴的1-2票,很有可能并不能把人投进对决,反而能让警察找到验人的方向。最好的方法是在发言的时候找出对方的语言漏洞,或者似跳非跳的点出对方,总之忽悠得平民甚至警察跟着你投票即成功。在此,给出两个例子: <br>
<P>例1:<br>第一圈第一轮发言,可怜说:“前面那么多人挖坑了,我不想跟你们起哄”。到第二轮发言有人确立警察身份了,且已有两个人被圈了,倒数第二个发言的胡思乱想说:“我认为应该点死可怜。他说他不想跟‘你们’(加重语气)起哄,也就是说他跟警察划了界限。如果他做为好人的话,竟然一点都不想为警察挡刀。这种人可能是什么身份?杀手!”接着可怜就被投进对决了。具体谁被投死了不重要,重要的是胡思乱想是杀手。除了被警察圈出来的两个人,他还知道了可怜是平民。并且因为可怜和警察不共边,警察也不怀疑他。最关键的是他让平民有了他可能是警察的错觉。 <br>
<P>例2:<br>我,高梁和小玉是杀手。发言是高梁第一个,音乐第二个,我倒数第二个,可怜倒数第一个。高梁圈了音乐和小玉。音乐跳警,圈了高梁和酒民,意下保了小玉。一直到我,都没人反对。这时可怜说高梁和他有可能是警察。第二轮发言高梁没跳警,一直过到我。我说:“我要圈过人。我认为可怜的发言可以有两个用意,往好的想,是在试探高梁会不会借机跳警,如果他这个时候跳警,是杀手无疑;往坏了想,是在怂恿高梁跳警。高梁若一跳警必会引得其他的警察也跳出来。基于此,我认为高梁一定是好人。他是杀手的话,在有人支持他的情况下,他有什么理由不跳警而引出其他警察?这样(对音乐说),我和可怜对于杀手来说,都是身份不确定的。我会投可怜,你认为他可疑,那就跟我投他,投票在可怜和酒民间。你认为他的身份可以保留,那就直接点死酒民,这样不会暴露过多信息。”我这样的发言俨然是把自己处于警察位置的言论。结果是音乐投了我,而可怜投酒民。其他人的投票不管,但音乐投我,就能证明可怜一定是警察。若非,音乐是不可能投我而暴露我不是警察的。现在想来,我直接跳警说点死可怜,或许能收到更好的效果。即使音乐投我,我也可以说音乐不是警察,是我让他挡刀的,可怜不可能是警察,因为我要点死可怜他却不敢投我,音乐自己知道自己牌是好人就跟我投可怜。总之只要忽悠到三个平民,可怜就会被投死。即使投不死,警察也暴露无遗了! <br>
<P><br>5.对决 <br>
<P>和平民对决。这种的几率比较大,胜率也比较高,只要找到理论依据证明自己是好人而找出对方的疑点即可。但是杀手若是被平民对死,很可能导致的结果是杀手直接认输。这点要注意。因此,即使和平民对决,也是可以保留自爆的可能。因为警察下一个验的人肯定是和你对决的平民。若这时又有同伴投了你的票并成功掩饰了身份的话,这盘的胜面还是清晰可见的。 <br>
<P>和警察对决。没什么好说的,跳警对咬。当然也有其他的选择。当对方已经暴露了2-3个共边的人时,这时跳平民或许能收到奇效。你要告诉大家,你是确定的平民。如果对方是警察,投死了你这个平民,杀手只要杀三刀就一定输。所以还不如博对方不是警察是杀手,还有一线赢的机会。具体怎么说,还是具体情况具体分析。 <br>
<P>和同伴对决。这大概是当杀手最不愿看到的事。 倘若一但与自己的同伴对决,绝对不能表现的就是心虚、垂头丧气和不咬对方等等投谁都无所谓的大无畏情绪,也不能自爆。这些表现都容易让警察怀疑是杀手对决而去验对决的胜者。杀手对决其实并不一定就是坏事,关键是怎么处理。激烈的对咬很可能带给警察两个人中有一个好人的错觉。在此给出一例: <br>
<P>例3.<br>第二圈了,场上还八个活人。依此为 浪子(死警) 渔夫 沙漠 小玉 保镖 超人 飞飞 胡思乱想 蜗牛。渔夫蜗牛是警察。小玉,超人和胡思乱想是杀手。飞飞是场上警察验过,杀手也知道的平民。上一圈警察因为验了飞飞,故没验到人。死警浪子说投死胡思乱想。第一轮发言都没人反对。胡思乱想说他是好人,再听一圈没人帮他说话他就自爆。第二轮发言渔夫按捺不住,改了死警的发言圈了沙漠和小玉。至此,渔夫的警察身份和警察没验到人的信息已被杀手确认。接下来,渔夫、蜗牛和胡思乱想投小玉,沙漠、小玉和保镖投胡思乱想,超人和飞飞投沙漠。胡思乱想和小玉对决并激烈的对咬。小玉跳警并说自己的警察同伴在沙漠、保镖和超人之间。胡思乱想说游戏能继续小玉肯定是杀手。之后,还是沙漠、小玉和保镖投胡思乱想,小玉被5票投死没有遗言。接着渔夫被杀,而警察又验了沙漠不是,“成功”的咬死了保镖。其实这一盘,除了警察验人失败以外,从渔夫跳出来圈人那一刻,警察就输了。大家能想象胡思乱想看到两个警察跟自己投票时的心情。 <br>
<P>哎~~~~写得太多,实在好累!!先发了吧,以后再写!</P>
[align=right][color=#999999][此贴子已经被作者于2006-3-14 11:45:19编辑过][/color][/align]
<P><STRONG> “杀人”七戒<br></STRONG></P>
<P>一戒心术不正,作弊取巧 <br>按曰:天网恢恢,疏而不漏,玩火者,必自焚。 <br><br>二戒目中无人,指责同道 <br>按曰:人非圣贤,孰能无过?对人宽,对己严。 <br><br>三戒排挤新手,恃强凌弱 <br>按曰:千里之行,始于足下,凡万事,开头难。 <br><br>四戒色厉内荏,仗势欺人 <br>按曰:君子谦谦,风度翩翩,以不足,胜有余。 <br><br>五戒骄傲自满,唯我独尊 <br>按曰:他山之石,可以攻玉,人外人,天外天。 <br><br>六戒故弄玄虚,敝帚自珍 <br>按曰:胸怀坦荡,兼济天下,勤传道,常解惑。 <br><br>七戒因循守旧,食古不化 <br>按曰:亦扬亦弃,不破不立,学神生,仿形死。 <br><br>文章中最先提到游戏道德,也就是作弊问题。依据笔者在不同杀人游戏团队中的体验,任何一个杀人游戏群体,至少会出现3%-5%的作弊者,也就是20个或者33个人玩家之中就会自然出现一个作弊的,虽然我个人很难理解作弊者的心态,但是事实就是那么残酷!作弊者对杀人游戏团队的毁灭作用是无与伦比的,他们用卑劣的犯规行为打击着正常游戏者的热情。一句话,如果一个人在杀人游戏中永远或者极少犯判断上的错误,那么请首先考虑他是否是一个作弊者。根据笔者的经验,判断的准确率能够达到80%已经算是杀人游戏的顶尖高手了,再往上非人力所能及。那种动不动点三四个警察或者三四个杀手的人,总会用直觉为自己开脱,对此我只能心中冷笑!不要以为我不知道你做了些什么。这种情况要求一个杀人游戏群体的领导和核心成员必须有行之有效的发现、预防和处理作弊者的能力和权威!否则的话,当玩家发现在这个圈子作弊没有任何风险,那么作弊者出现的比率就会上升!这样的杀人游戏群体是没有前途的,不值得你加入。 <br>再比如对待新人和高手的态度问题。这更是一个需要大环境影响和内省的问题,因为它不属于犯规。有的群体排挤新人,打压高手,形成了一种不好的风气。新人和高手在他们那里总是首杀首验的目标,既不能做到提携新人共同进步,又不能做到尊敬高手提高自己。这种做法的直接后果就是整个群体的杀人水平停滞不前,新鲜血液加不进来,没人愿意做那棵“木秀于林,风必摧之”的参天大树,成为整个团队进步的领跑者;而在一个优秀的杀人游戏群体中,新加入的玩家面对着一条能够成为顶尖高手的康庄大道,只要你努力,有天赋,必然会成为高手和新的团队核心。这样的团队才会给新加入者以希望和归属感,也应该是你选择的首选。 <br>再下一步就是游戏环境的选择了,笔者最怀念的还是几年前和那些最好的朋友们共享的杀人游戏快乐时光:随便找块草地,或者是广场,或者是湖畔,铺上地席和报纸席地而坐,在和煦阳光和新鲜空气的笼罩之下开始杀人。这种环境能够最大限度的激发人的灵感,那真是上下五千年,纵横两万里,谈古论今,旁征博引,万事万物都能成为我们杀人游戏中的辩护理由;嬉笑怒骂,插科打诨,伏技巧于谈笑之间,定胜负于片刻之内。可惜那样的日子距离我实在是太遥远了,种种原因,最先开始一起玩杀人的朋友化作风云四处飘散,弄得我孤身一人,只能封刀归隐。闲暇时想起杀人游戏四个字,成为心中久久不去的隐痛。好在进入2005年,杀人游戏突然成为了一种时尚,商业化进程迅速展开,杀人游戏俱乐部像雨后春笋一样迅猛出现。笔者对这种情况好不欣喜!终于又能仗剑出山,再战江湖了。于是乎,京津一带的杀人游戏俱乐部笔者都曾经进行过考察和体验。如果你喜欢京杀流派规则,笔者向你推荐北京xclub杀人游戏俱乐部;如果喜欢沪杀流派规则,笔者向你推荐天津kingkiller杀人游戏俱乐部。两家俱乐部的共同特点都是立足点是推广杀人游戏而不是赚钱,而且俱乐部内高手众多,玩家层次较高。至于全国其他大城市新成立的优秀的杀人游戏俱乐部笔者由于能力所限知之不多,但是各位观众根据我前面提到的步骤按图索骥,总能找到适合自己的优秀游戏团队。 <br></P>
<P>后记:在下浸淫杀人游戏数年,深深为游戏本身的魅力所折服,同时不止一次地被从杀人游戏中遇到的朋友们帮助和感动过。写下这篇文字算是对自己过去的杀人游戏生涯的一个总结,同时也是对我那些永远难以忘怀的杀友们最真挚的怀念。如果大家能在我的经验总结下,找到适合自己的杀人游戏组织,尽快进入杀人游戏的经典殿堂,则我心幸甚,功莫大焉。</P>
[align=right][color=#999999][此贴子已经被作者于2006-3-14 11:47:50编辑过][/color][/align]
<STRONG> “杀人”游戏十大恶人<br></STRONG><br>
<P>10:新人 <br>
<P>理由:新人手壮这已经成了杀人游戏中一条神秘的规律。 <br>
<P>鄙人纵横江湖数十年,大小战役历经无数,几次滑铁大卢都是有新人的参与,新人往往言语不多、虽不主动参与,但容易掩人耳目,让人麻痹大意,新人GG可怜巴巴,不仅让人产生了把新人“扶上驴再送一程”的可悲念头,而新人MM每每在杀人时故做楚楚可怜装,更是让人产生了恋香惜玉的企图,一失足成千古恨,再回头已是百年身,眸然回首新人已是灯火阑珊处,从来只有新人笑,有谁听得旧人哭,所以一定记住“可怜之人必有可恨之处”,因此新人是在杀手没有目标、警察没有选择的时候的最佳选择! <br>
<P>9:无聊人 <br>
<P>理由:我知道我们的生活有时候确实很枯燥无聊,但这绝对不是你玩杀人游戏的时候消极比赛的理由。 <br>
<P>很多无聊的人参与这个游戏的目的就是为了消耗时间,也不知道怎么想的,从游戏一开始就坐在那里两眼发直目瞪口呆装植物人吓唬人,轮到他时基本上发言都是往外蹦单词,顶多是个成语,例如:“过、不知道、不想说、一无所知”或者最后干脆闭目养神,以摇头晃脑而代之。更严重的有时候还有不知道自己的角色的主,此种人绝大多数或单身未婚或性生活不协调,消极处世,奉行沉默是金的准则,这种人有三害:一是放弃了自己的义务,对自己的同伙实力的一种损害,二是混淆了别人的视线,第三很容易感染其他人也不去发言,你杀了他也丝毫没有怨言,整个一个麻木,因此实在是杀手主持正义,警察掩饰自己身份时最佳的选择。 <br>
<P>8:老人 <br>
<P>理由:老人不一定是玩的最好的,但一定是玩的最积极的。 <br>
<P>杀人游戏并不是仅仅依*经验就能取胜的,杀人游戏简单易学、上手快,活跃思维,开发人的潜能、它真的是思维的体操、生活的良师益友,更是居家必备之良药、夫妻生活和谐之保证。以前我天天玩CS,现在改玩杀人游戏后,你看我一口气杀五个,眼不眨、心不跳、杀人游戏玩一居顶过去五局,方便!老人常犯错误但是随着战局的发展往往正确的判断越来越多,无论是什么角色,他们总是能很好的参与进来,杀人游戏发展到此一代代新人变成老人,他们是这个游戏繁衍生息的主力军,因此老人实在是第一局杀手睁眼杀人之最佳选择,更是警察在不能跳的时候是水民们一致推出去的最好选择,谁让你的危险是最大的呢,爱的奉献是送给老人唯一安慰,但是如果警察确实确认过是水民,建议留着他,因为如果他会对警察有很大的帮助。 <br>
<P>7:PLMM <br>
<P>理由:红颜祸水。 <br>
<P>一次又一次的血的教训在给我们敲响了警钟,三国貂蝉戏吕布,千古美人计,可悲英雄泪、吕后执政祸国殃民、吴三桂冲冠一怒为红颜、慈禧太后让中国从传统的封建社会咔嚓一步就踏入到半封建半殖民地社会,中国的屈辱史由此开始。不说了,不说了说的我这的这颗纯洁的心灵现在拔凉拔凉的,有人居然告诉我说PLMM的意思是:怕流氓摸,你丫学没学过英语呀,鄙视一下!PLMM睁眼的时候如小荷带雨,风情万种,闭上眼睛的时候如水中望月,仪态万千,她半睁半闭眼睛的时候如雏菊含露、嗷嗷待哺,真是出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。 <br>
<P>但是一些别有用心的PLMM不惜借用颇具挑逗的语言、淫荡的姿势、轻薄的嘴唇为了达到一些不可告人的目的而对某些当事人当众进行着赤裸裸的勾引活动,毫无羞耻之心,人心不古呀!窈窕淑女君子好裘,为了保持纯洁的男女关系,PLMM该杀的杀,该推的推了吧! <br>
<P>6:唐僧 <br>
<P>理由:话多不一定是坏事,但是把一句话翻来覆去的说就是罗嗦。 <br>
<P>话痨们不遗余力的排泄着他们的唾液,唠唠叨叨就好像一群老娘们开茶话会,说话时自己都不知道自己想表达什么意思,想到哪里说到哪里,更别提什么中心思想,此种人和蔼可亲、慈眉善目,中华民族几千来沉淀下来的传统美德好像全部在他身上的到了体现,他们说话的时候语气平缓、气质温文尔雅,并急具催眠作用,且话语中并夹杂着大量的语气助词“哎、呀、呜、呼、哇、啦、咔、哩”,一句话能重复三遍那是起步,至少五遍以上,他们充分研究了听众的心理,你想呀能听他们十分钟的就不在乎再多听二十分钟,他们的口号就是说话“不求最好,但求最多!”。他们不能不说不不积极,不能说不聪明,说到动情处,唾液与胳膊肘子共舞,眼泪携头皮屑齐飞,一般建议听众带把小雨伞,更不要轻易打断他们,否则会从头再说一遍。 <br>
<P>“我真的真的真的真的真的……不不不不不不不….,谢谢我的发言完毕,咦!天怎么又亮了?”。你们这群人是来玩游戏的吗?不会是我的前任女朋友派来整我的吧? <br>
<P>也甭杀人了,大家都洗洗睡吧! <br>
<P>5:满嘴脏字。 <br>
<P>理由:本人不一定有恶意,但绝对能引起别人的厌恶,并挑起对立情绪。 <br>
<P>此人一进来往往展现出与众不同的形式,衣着别具一格、行为特例独行、处处显示着对社会主义初级阶段的不满,他们可以摆出各种姿势和造型,充分的演绎着行为艺术在我国目前的最新发展趋势,如果等你们睁开眼睛发现突然他没了踪影,你一定不要奇怪,他们或者屋顶的吊灯上爬着,或者其他常人不容易发现的地方,他们的话语里边充斥着各种生殖和非生殖器官的古今中外各种叫法,并不时的以问候自己与别人的亲戚为己任,不分男女不分老幼,其中大爷级别的是最大的受害者,用石康的话来形容就是“丫一说话舌头都会勃起!”。关门放狗! <br>
<P>4:气急败坏者。 <br>
<P>理由:容易引发冲突,并使冲突升级变成指责谩骂。 <br>
<P>每一局会有遗憾和精彩,这个游戏考验了人的忍耐程度,当真理的没人听时、当水民被谣言惑众时、当你清白得到无端的诬蔑时、当你的良苦用心得不到别人的理解时。游戏如人生,人生如游戏,要有一颗平常心,我们的生命常常跌宕起伏,我们的生活常常一波三折,每个人都得学会忍耐一些东西,但每个人的忍耐程度有限,气急败坏者最容易导致对人的展开指责、攻击甚至谩骂,有的一旦自己受了一点委屈就开始搅局,以为自己比窦娥还冤,最终闹的不欢而散。为了让他学着长大,多让他接受一些挫折,拉出去刨坑埋了吧! <br>
<P>3:固执己见者 <br>
<P>理由:不懂的团队协作精神,自私自利个人英雄主义太浓。 <br>
<P>杀人游戏讲究团队合作,相互分工,相互妥协,并在关键时候为了整个战局不惜大义灭亲和自我牺牲。固执己见者常常不以大局为重,为了展现自己的风采过于固执己见,当然不是说固执己见者一定就是错的,有时候即使是错的你也要学会妥协,常常我们在玩的时候总能遇见两个固执己见的杀手或者警察很长时间意见无法统一的时候,但是总的有一方去妥协,否则游戏无法继续。最过分的就是固执己见者在大多数人的意见达成一致的时候,就剩他一人在那里咬牙切齿的张牙舞爪恨不得要跳起来,200多里地都能听见他的声音,下一局不死才怪呢。 <br>
<P>在这个同志嘛,本质是不错的,但是平时对自己的要求不够严格,一些资产阶级腐朽堕落的思想老是在他头脑里徘徊,因此呢水民就把他推了吧。 <br>
<P>2:自以为是者 <br>
<P>理由:指手画脚,自以为老子天下第一;一意孤行,听不尽大众的呼声。 <br>
<P>这种人自以为全身上下充满着领袖的浪漫革命主义气质,你要是给他头夹个天线,他真敢说自己是玉皇大帝。此种人善于在杀人的各种阶段发表自己高屋建瓴性的讲话,听众如果表现出没有醍醐灌顶的表情和面露崇拜之色他的兽欲显然没有得到满足。此人常常以教授新人为己任,这是个很好的现象,一般新人来了都能得到他的面授机宜,并在各个阶段不断的纠正别人的错误路线,以自己的言论为最高纲领,最后临走的时候最好能有人找他签名,他一定会说:我又出了一本关于杀人游戏理论基础的书,书名是《TOP10之杀人游戏十大恶人》的新书,明天就在西单图书大厦签名售书,里面详尽的介绍了杀人游戏博奕论在我国现阶段的发展…….。 <br>
<P>有时候就能这种人往往过于去抢风头和表现自己,真正玩起来水的很。 <br>
<P>1:作弊者 <br>
<P>理由:我就不用说了吧?</P>
[align=right][color=#999999][此贴子已经被作者于2006-3-14 11:48:51编辑过][/color][/align]
<FONT color=#6600ff><STRONG>我眩~~~~~~~~~~~</STRONG></FONT>[em05]<FONT color=#3300ff><STRONG>那么多字</STRONG></FONT> <P>是蛮眼花缭乱的,不过这游戏很有意思!~~~</P>
<P>有兴趣的话,可以加入哦,现在正进一步筹备中呢</P>[em03] <P>挺好玩滴,我哥们儿他们老玩,下次我也加入他们玩</P> [IMG]http://dianyuan.com/bbs/u/32/1123031090.swf[/IMG][em08][em06] 楼上滴两位也可以考虑考虑,加入游戏噢。 <P>我喜欢玩~!</P>
<P>我一般都是上来就被杀的那人</P>[em01] 那只有多多训练,研究其中的秘诀,争取进一步的成功[em03] 有谁看完过这些字???[em02] 耐心看完这些吧,今后会有用的噢[em17] 天黑闭眼!!!。。。 我的天啊,真多字啊!!! GW 算我一个。。[em03] 不在我这报名,在TONY那帖子报呀;
5。1就开始了,赶紧行动哈~ 貌似他们玩过一次,遗憾啊。。 没去看看。。[em04] 就过年时候在家里面玩了,不过很简单的
没有警察,还不错哦
很好玩! 忽忽···可算看完了··累死我了··眼睛都留眼泪了····[em05] 好恐怖的说 想起那部无聊的电影了 我也看完了。。 不容易啊。。 这得去玩一次才能玩明白。 玩了一次了··现在明白了么???[em02] 你这个太复杂了吧?谁能给个简单的介绍```
我这见字就头晕的人怎么能看的懂!!! 得需要实战训练啊~~~
每星期都有活动的~
大然,你也可以报名啊,在星期五之前 夜话 都有活动帖子出来的,注意观察~:victory: :8(: :8(:
页:
[1]